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グフ・先行量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 290 MS-07A 図鑑:グフ先行量産型生産:グフ(先行量産型)兵器:グフA型 陸戦用MSの開発 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 4 0 3 ザクⅡ陸戦型orPタイプグフ開発で必要技術-1(両方開発で-2) - 開発前作中コメント MS-06Jの後継機として陸戦用MSを開発する。J型のような汎用機からの改修ではなく、設計段階から陸戦での運用を考慮し、高性能な機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 900 資源 1800 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 D 消費 14 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 80 運動 14 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(グフ)200/940 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 56 60 1-1 クラッカー 20 80 1-1 ヒートホーク 76 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:見た目はグフだが固有の武装はまだ実装されておらず、実態としてはバズーカ装備のザクⅡJ型に近い機体。性能面を比較すると砂漠の適性が改善されるととも武装の威力が強化。さらに移動力が6になったことで進軍スピードが上昇しており、燃費も改善されている。生産コストの増加もそれに見合った程度に収まっている。より高性能なB型が控えているため、あまり大量に生産する必要はない。名称通りの先行量産機として少数ずつ生産し、B型開発後はそちらに随時改造するといいだろう。 うんちく等:原作のファーストでもザクマシンガンやヒートホークを携行するグフ(右腕にはラル搭乗機と同様にヒートロッドを内蔵)が登場していた。後にこれらを参考にA型としてMSバリエーションで再設定されたものがこの機体である。グラフィックをよく見ると分かるが、SS版や系譜に登場したA型では描かれていなかった頭部のブレードアンテナが何気に追加されている。グフのブレードアンテナは、ドダイとの連携のために通信機能を強化する装備という設定だが、本機はドダイに搭乗できないので、設定上は不要である。丸坊主でも違和感が無いザクと違い、アンテナ無しのグフは何故かサマにならないので、デザイン上の理由で追加されたのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 量産してザクⅡJ型に混ぜて使うと、精神的に我が軍はザクばかりじゃないと言う気にはさせてくれるMS。 -- 名無しさん (2011-03-04 04 44 17) デザートザクと同コストかつそれよりも高性能なのにこの扱いの違いは何なんだろうな? -- 名無しさん (2011-03-10 14 33 25) それぐらい改造先とSFSの有無は大きい -- 名無しさん (2011-03-10 15 55 41) ザクⅡJ型のバズーカ装備で大量配備と思えば、ドムキャノン前までは耐久も十分だし、主力で使える歩兵。 -- 名無しさん (2011-03-10 18 10 43) ザクⅡJ型のバズーカ装備の30%増しの攻撃/性能なら、ドダイに乗れなくても十分ザクの後継機。命中率低い苦手地形の多いドムよりこちらの方が実戦力としては安上がり。 -- 名無しさん (2011-06-13 15 37 04) 改造先のB型のほうが便利なのはわかるが、これ自体はデザートザクより強いしクラッカー付で射撃だけならB型より上だよね。ドムが出るまでは主力としてなかなか優秀 -- 名無しさん (2011-08-21 17 07 36) デザートザクを全体的に少しだけ高性能化させ、森適正も良くさせた機体。 ただ、燃費は少し悪く(ザクSのB武装並)索敵も出来なくなったので、汎用性でやや劣る。 少し待てば空を飛べるB型やズゴックが開発されるだろうから -- 名無しさん (2011-08-21 21 53 20) 量産する必要性は薄い。 -- 途中送信乙 (2011-08-21 21 55 15) HELLではB型を待っていると、ジムが先に量産される可能性もあるんじゃないかな -- 名無しさん (2011-08-30 14 34 25) 戦闘シーンをよく見ると左手にグフB型と同じシールドが付いているが、記載してあるとおりシールド効果は無いので注意 -- 名無しさん (2011-10-04 12 22 00) 厚い装甲に加えて武装のわりに移動力が高い、ザクの親分的存在。正式武装版であるB型が配備されるまでは「新型MS」らしい輝きを見せてくれる。 -- 名無しさん (2013-07-10 11 55 29) 武装はA型の物でも充分強力で、むしろ近接格闘戦に特化し過ぎたB型は本来不要(ないし少数のエース用のカスタム機)だったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2014-03-31 23 44 14) ジオン2部改造技で地上主力にハイザックC(SFS)とズゴックEのみとした場合、ザク・デザート→Dザクにする気がないなら、1部のみと割り切ってザク・デザートとほぼ同コストで武装・命中率が上なこれをユーラシア攻略の主力にしても良いかも(軽減機体の関係で早めにプランが出る)。グフBは軽減機体がないから開発に時間が空く上、この機体からBに改造は割高になるから。ただし、索敵が無いのでシャアザクやザクデザートとスタック、マゼラトップ等で索敵支援とか必須だけど。 -- 名無しさん (2015-10-22 15 54 31) ドムをなるべく早く開発するために進める場合でも、本機は大体10T目に提案されるがグフはどうあがいても18T目まで提案されないのでわざわざ倍額で開発する必要は無い。 -- 名無しさん (2016-03-28 00 05 10) 「盾が無い」運動性も耐久も低いし、生産するなら断然B型。サンプルだけ使い潰そう -- 名無しさん (2019-06-02 08 07 00) 個人的にはS型シャア専用とJ型派生機とジャブロー攻略用MSがあれば十分だからいらないかな -- 名無しさん (2019-06-03 10 35 58) 開発終了したターンでのみ生産できるだけ生産。わずかとはいえ性能の向上した部隊が最前線に混ざることで結構進軍が楽になる。 -- 名無しさん (2020-02-14 19 13 39) 開発終了時の数機をB型に改造すると以外に資源が高いので序盤の財政カツカツ具合からだと結構躊躇する。 -- 名無しさん (2022-09-28 08 29 30) 時期的に使える機体なんだけどドダイに乗れるJ型が既に先行してるからね。格闘性能の高さだけでは生産する理由としてちょっと弱いかな。もし盾持ちだったならB型より活躍の機会が多かったとおもう -- 名無しさん (2022-09-28 10 01 08) 「お好みに応じて」という機体。実質強化ザクなので作れば役に立つが必要性は無い。先行量産という響きや、ザクの焼き増しから脱却した最新鋭機体という雰囲気を味わいたいなら指揮の高いキャラを乗せよう。 -- 名無しさん (2022-09-29 02 12 58) ザクⅡ陸戦型の補充費用が嵩み始める時期なのとB型開発まで期間が空くので数機生産するぐらいかな、流石にザクⅡ陸戦型より頼りになるが所詮は繋ぎ機体。 -- 名無しさん (2023-01-21 13 18 12) だいたいハワイ攻略に間に合わず北京攻略前に完成ってところなのでソロモンにてHLVと生産して -- 名無しさん (2023-02-23 10 03 54) 地球上空からシャアザクと降下すると -- 名無しさん (2023-02-23 10 05 02) ザクJのみよりも攻略速度上がります -- 名無しさん (2023-02-23 10 05 49) これを作る資源の余裕があるならJ型にドダイ履かせる、マゼラ砲を持たせる、ザクキャノンやゴッグの新造でもした方が攻略速度が上がる。これの登場からグフBまでの間にJザクで対処できない相手なんてほぼ居ない。CPUはヘルでもガンダム量産を最短でやるなんて真似はしないし -- 名無しさん (2023-03-09 15 37 54) ↑耐久55のJ型だと不安が残るし攻撃力や適性含め全般的に性能が上のこっちをシャアザクなんかの中列に置くと結構安心できる Jより資金は150高いけど資源は100%戻るし そんなに多くは要らない ジオン1部なら索敵と2部考えてザクデザートの方がいいけど -- 名無しさん (2023-03-10 08 31 37) これもデザートタイプとほぼ同じことが言える。攻撃力は少し上がったけど、デザートにあった索敵すら消えている。まぁこれが出る頃にはルッグンが生産可能だとは思うが、盾もドダイもないこれは前衛J型の損耗が激しくグフB型まで保たない人用だろう -- 名無しさん (2023-03-14 10 53 06) 普通にプレイしてると一部でまともに量産する最後くらいのMS ドムを作れる頃には勝負が決してる -- 名無しさん (2023-11-25 16 58 27) シールド無しなのはザクJと同じなので敵の侵攻が頻発する難易度だと耐久25増加が地味に嬉しい、ただ盾有りB型への改造資源940が高過ぎるのが残念。 -- 名無しさん (2024-03-04 14 58 55) 名前 コメント
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cv日常の総括 猫田「どうも、猫田です。集まってもらった皆様のお話をお聞かせ頂きましたが、本当に皆様、様々な日常を送っているんですね」 猫田「さて、皆様の話を総括させて頂きますと、次の点が今回は問題になるようですね ①妖精の少女について。エドガーさんの話では、彼女は妖精女王ということですが、どうも調律師同盟の方も彼女がこちらに来ていることは把握していないようですね。彼女はあの塔について色々と知っているようですから、まずは彼女の保護が必要でしょう。その処遇をどうするかも検討が必要かと思います ②塔の軍勢。公園にて小夜嵐さんを襲っていた怪人たち、仮に塔の軍勢としますが、彼等はまだ小夜嵐さんを狙っているように思えます。なので、彼女の護衛を行う共に、彼等を撃退する必要があります。彼等の中には、澱みの姿も目撃されていますので、こちらの問題の解決を担当されるかたは細心の注意をもって対処して下さい。 ③それ以外。その他にも、色々と不明な点があります。とくに、ジグラットの存在は理由がはっきりとしません。こちらは私とエリーゼで解析したいと思いますが、手伝ってくださる方がいましたら歓迎いたします」 リアクションの書き方について 猫田「リアクションには、テンプレートに従って、どの問題にどのように対処するのかを書いてもらいます。また、GMからの質問がありますので、それにもお答え下さい。 ①問題について 以下のサンプルを見てください。 A 妖精女王捕獲任務 クリアボーナス:塔の情報 難易度:普通 ①妖精女王の謎々に答える。 ②妖精女王の処遇を検討する。 Aの横に書かれているのは問題の題名、クリアボーナスは解決することにより手に入る報酬となっています。難易度はその問題の解決の一応の難しさの目安です。 難易度が普通であれば、調律師一人でも解決可能だが、2,3人は欲しいという程度の問題になります。 ①、②は最低限書いて欲しいその問題に対する対処法です。特技や、自分の得意な能力値をどのように使うかを教えて下さい。 今回の妖精女王捕獲任務は、謎々の答えを書かなければならないので、あまり能力は関係無いみたいですね。 リアクションの書き方ですが、できるだけそのキャラクターの口調を利用して書いていただけると助かります。 ②GMからの質問。 GMからの質問は以下のように書かれています。 Q1 あなたの名前はなんですか? 読んで字のごとく、名前を聞いていますね。このように、質問が書かれるので、それに対する解答を書いて下さい」 リアクション 猫田「簡単ですが、以上です。わからないことがあればメール等で連絡を下さい」 猫田「では、エリーゼ君。解答が決まった方から順に、皆様から解答を聴いて回って下さい」 エリーゼ「はい、先生。では、こちらのテンプレートに解答をお願いします。解答の内容はメールでGMに提出して下さいね」 第一回リアクション 募集締め切り 11月30日24時まで。提出後も、締め切りまでは解答の修正を受け付けます。 相談所 猫田「ああ、そうだ、勿論相談して分担等を決めることは重要です。また、他の人と力を合わせて能力を活用することもできますね。 エリーゼ君が紅茶とクッキーを用意して下さいましたので、どうぞ、この教室内を自由に使ってご相談をして下さい。勿論、私やエリーゼ君に相談も大丈夫ですよ」 エリーゼ「リアクションの書き方が分からない。という方のために、サンプルリアクションを載せておきます。私が今回の問題に対処する場合にはどのようにリアクションを行うかを書いたものです。答えを教えるようなものではないので、ご参考下さい」 サンプルリアクション:第一回 ……そういうわけで、僕の保護者(PL)さんが目についた部分をピックアップしておきました(メメタァ 参考にしてください(オズオズ 1、ストライブと綾繁、ホンキートンク、ジークが合流済 まゆきとさつきはまだわからない(? 2、ストライプと綾繁、(ついでにホンキートンクも?)が負傷中 だれか助けてくれ……(泣き 3、エドガー、カツヤ、くるりが合流 未来の妖精女王(とエドガー)にもて遊ばれている 4、地味に公園がやばい(大体ホンキーのせい) 自分がチューニングしておきましょうか? 5、地味に未来もやばい(大体さつきのせい) “コスモのしらべ”による統一宗教が出来ているみたい ディストピアじゃなきゃいいけど 6、いま深夜アニメ「サバイバル少女ぴんぐ☆ナイフ」が熱い(マミッタ的ニ さて、これがどんな伏線なのだろうか? 以上です -- (綾繁レポート) 2011-11-11 22 28 03 失礼いたします。 リアクションの書き方に関しまして、説明を付け足したいことがございましたので、報告させて頂きます。 「Q4 では、具体的な行動方針をお聞かせ下さい。」について ①リアクションは①と②の課題全てに答えて下さい。 今回のBならば ①怪人達を掃討する ②“澱み”ガルドリウムと戦う ア:水破斬を打ち破れ イ:バビロニアン忍法、今破る。 の全てに答えてもらう必要があります。特に②はアとイの両方を何とかしなければなりません。 ②具体的な行動方針とは「課題の問題点に関する具体的な対抗手段と行動」をお書き下さい。 例えば、「ア:水破斬を打ち破れ」水を火や水中で何とかするというのは確かに有効な対抗手段なのですが、どのようにして火や水中を用意するのかまでプレイヤーのリアクションに任されています。 「水場(河川敷や海の近く)に敵をおびき寄せ、引きずり込む」、「元素論者に炎を出してもらって、飛沫に対抗する」等の具体的な行動をお願いします。 勿論、引きずり込んだ場合には水中でどう動くのか、他のPCの力を頼む時には協力が必要ですので、コメント欄を利用して対策を立てること等も必要です。 課題の全てに効果的な方法を一人でとることは難しいといいますよりも、無理だと私は思っております。 観察者の皆様は一人で戦っているのではなく、みんなで協力してこそ澱みに対抗できるのです。 以上です。〆切につきましては、遅れる方はお早めにご連絡下さい。 -- (エリーゼ) 2011-11-27 15 42 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 291 MS-07B 図鑑:グフ生産:グフ量産型(武装A)兵器:グフB型・A 対MS戦用MSの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.2m Weight 58.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 0 4 グフ先行量産型 - 開発前作中コメント MS-07Aをベースに、対MS戦用モビルスーツの開発を行う。左右腕部の固定武装および、専用シールドの装備によって格闘戦能力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 2100 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 700 移動 6 索敵 D 消費 16 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 90 運動 16 物資 120 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(グフ(マ・クベ専用機))100/620 高性能化(グフ改良型)100/550 運動性強化(グフ飛行試験型)830/620 装甲強化(グフ重装型)100/1570 飛行ユニット追加(グフ(ドダイ搭乗))100/220 特殊能力: 武装変更可能(グフ(ヒート剣装備型機)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 ヒートロッド 90 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザクⅡJ型の後継となる量産型陸戦用MS。最大の特長は、威力90(45×2連撃)・命中95という強力なヒートロッドの存在。ドムやゲルググの格闘武装よりも遥かに強く、そのスペックは次世代機のマラサイのビームサーベルと同威力であり、命中に至ってはそれすら凌駕しているほど。流石にかなり後で登場するギャンやガルバルディには威力面で劣るものの、技術レベル4・5帯のユニットと考えれば破格の性能と言えるだろう。なお、原作アニメではグフの標準装備的な扱いだったヒート剣(ヒートサーベル)だが、本ゲームでは武装Bで追加する形になっている。あちらは格闘武装追加・運動増加のメリットがあるのでパイロット向きに思えるが、移動低下と素の限界の低さが厳しい。単純に無人の前衛量産機として運用するなら、ヒートロッドのみの武装Aの方が扱いやすいだろう。ヒートロッドの強力さに加え、本機は第1部のジオン系量産機としては待望の盾持ちユニットというのも◎。後発のドムと比べて運動-2・耐久-30だが、盾のおかげで生存性にさほど違いはなかったりする。攻撃・移動適性についても前身のグフA型譲りの優秀さを誇り、それでいてSFS形態(ドダイグフ)が追加されたため、既存のドダイザクと足並みを揃えられる点が嬉しいところだ。欠点は将来性が無い事が挙げられる。地上戦用かつ改造先には特段優秀なユニットが存在せず、次世代機にも派生しないため、特にジオン公国編では第1部専用機となる。一方、新生ジオン編やネオ・ジオン(キャスバル)編では初期生産可能な陸戦用量産ユニットとしては本機が最強格。とはいえ、接敵する敵ユニットがかなり強いため、公国編第1部と比べると相当な被害が出てしまうが、格闘戦まで持ち込めれば痛打を与えられる。プレイスタイル次第では地上侵攻の主力ユニットに採用する余地もあるだろう。どの勢力にしてもドム・キャノン辺りが登場すれば徐々に第一線は退く事になるが、優れた格闘性能やドダイに乗れる点を活かし、拠点制圧や追撃、対潜・対空戦闘などの補助的な役割でも活躍させていこう。 うんちく等:ジオンの局地戦用MS。ザクと異なり始めから地上戦のみを想定して設計がなされている。腕部に武装を仕込むという独特の仕様は主眼であるMSの白兵戦において、武器の持ち替えという明確な隙を減らすことを目的としている。特徴的なヒートロッドも敵の白兵戦距離から一歩離れたリーチから優位をとる武装である。しかし、特にマシンガンの腕はマニピュレーターの取り回しの悪さに直結しており、整備関連の問題が頻発。現場からの要望もあり、B-3タイプでは再び通常の形にもどして、武装を外付けする形に収まっている。色はブルーを基調としているが、これはもとからこの色という設定と、ラルのパーソナルカラーにあやかったものという設定の2つがある。原作ではランバ・ラルがこれに乗って登場、パイロットの技量も相まってガンダムと互角以上の戦いを繰り広げた。最後の両腕を切られて撃墜されるシーンは有名。なお、原作に出てきた強敵機体の中で、なぜかこの機体とラルの組み合わせだけは専用機がない(シャアザク、三連星ドム、シャアズゴッグ)。そのためラルはザクⅠ以降専用機がドムまで出てこない。ちなみに独戦には出てきたが、色の違いが量産機と全くなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 敵としては少々固い上に盾持ちなのが厄介。遠距離では仕留めきれず接近され鞭で叩かれる事も -- 名無しさん (2011-03-27 17 50 06) プロトタイプ&先行量産型と、このB型以降とでは必要な技術レベルが何故か3つも離れているので、ラルにドムを送るために一連の開発を急ぐ人はターン数の計算にご注意を。…鞭や盾を追加するのにそんな高度な技術がいるのだろうか。 -- 名無しさん (2011-04-09 15 25 27) ジオンプレイでぼちぼち連邦のMSが量産されて、砂ザクでは被害が広がる時期に提案されるそのものズバリの対MS用兵器。盾で耐え抜きヒートロッドでバシバシ仕留めてくれる姿は実に頼もしく効果的 -- 名無しさん (2013-01-05 14 55 46) 陸上の戦いも終わり、発展性も少ないので第2部へと移行する際に廃棄される運命。しかしお世話になったことは間違いない。 -- 名無しさん (2013-05-19 08 31 40) 非常に頼もしい機体であることは間違いないが、射撃はそれほどでもないし発展性がないのでジオン本国では作りすぎに注意 それまでの主力となっているであろうデザートザクの前衛に置くくらいで十分 -- 名無しさん (2014-04-09 16 39 12) 正統ジオンではそこそこ使える。エースと一緒なら格上のMSでも問題ない。あまり発展性がないから主力として量産する必要はないと思う -- 名無しさん (2015-01-08 15 16 12) 発展性なんて気にせずこれだけ作ってるのが一番楽。そもそも改造って割高だし。 -- 名無しさん (2015-06-20 02 08 31) ラル専用グフだけど、初出は独戦じゃなくて初代SS版。当時は量産型グフにB装備はなく、ヒート剣装備なのはラル専用の試作機だけだった。また、当初はラルの登場した青い武装試験型が、「グフB/Pタイプ」という名称で登場しており、現在のプロトタイプグフは存在しなかった。この設定変更の煽りでラル専用機が削除されたと推測する声もあるが、独戦ではラル専用の武装試験型と現行のプロトタイプグフが共演しており、真偽のほどは不明である。 -- 名無しさん (2015-06-20 06 04 27) ドムを作るぐらいならグフの方が良い。 -- 名無しさん (2016-07-27 03 20 53) 初代から同じ地形での戦闘でも自軍側で格闘攻撃の命中度合いが低くなる調整があったようだが、それでも普通に当てまくるヒートロッドが頼りになっていた過去作 -- 名無しさん (2016-07-27 22 56 00) 格闘戦用だけあってか、機数と手数が多い戦闘機戦車と戦うより初期のMS(特に盾無し)と戦うほうが強さを実感できるちと変わった機体。 -- 名無しさん (2017-01-31 11 26 22) ↑まさに対MS戦を想定した機体としてはふさわしい成果じゃないか(勝てるとは言っていない) -- 名無しさん (2017-02-01 02 30 29) ↑やはりドムが開発できたら生産をドムに移行すべきか(勝てるとは言ってない) -- 名無しさん (2017-02-01 06 51 58) ↑いや、グフのままでいい。ドムができる頃にはグフカスもできるだろうから、減ったらカスタムにして次期エース機にまわせるし。ドムは取り換えコストがペイできるほど戦果を上げれない -- 名無しさん (2017-02-01 17 24 38) 移動・攻撃適性がよく、ドダイにも乗れるし使いやすい。改造先はないがグフでゴリ押すのもあり -- 名無しさん (2017-04-24 02 54 28) 射撃をザク並みにしてその分格闘を強化してくれればらしいのだが -- 名無しさん (2017-04-30 17 46 59) 攻撃回数の多いマシンガン系で戦闘機戦車も処理しやすく、格闘でMSの相手もしやすいため非常に頼もしい -- 名無しさん (2017-05-01 01 23 53) この機体、わざわざAとBの二種類は必要か? -- 名無しさん (2017-05-06 02 14 49) 現地武装変更可、なら接近戦用の本気モード として使えたけどなぁB装備。 -- 名無しさん (2017-08-04 11 54 51) B武装だと移動力は落ちるが運動性が上がるという不思議な仕様。SS版は隠し武器でヒート剣が発動していたんだがなぁ。 -- 名無しさん (2017-08-04 21 18 21) 性能自体はいいんだがやや高め、ドムキャノンが近い、発展先が少ないなどの性能以外の要素が量産を躊躇わせる。サンプルを被害担当に使ったあとはグフカスにして終わりかなぁ。射撃、格闘ともに回数が増えるのでパイロットを乗せる価値はある -- 名無しさん (2019-09-06 16 57 48) ゲタ付きは今作では実質可変機だから第2部で世代交代が本格化するまで随分長くお世話になる -- 名無しさん (2019-09-07 07 18 17) 必要技術が4なら…と思わなくもないJ型の更新先。この時代に空を飛べるのは大きなアドバンテージ。 -- 名無しさん (2019-10-20 00 40 36) 一年戦争内でなら最後まで戦える性能の量産機。たとえギャンやゲルググが出るようになっても山森の移動攻撃適正◯とSFSによる航空戦力化で、動かしやすい遊撃隊員にできる。流石にグリプス戦役の量産機MS相手では倍の数でも辛いが、その頃にはこっちも廃棄で世代交代するまでの話。それか同じく型落ちのコアブとでも戦ってもらうか。 -- 名無しさん (2020-07-09 12 13 03) 明らかにザクとは殲滅力が違う。”狩り”に行ける機体。 -- 名無しさん (2020-07-09 21 34 11) ハンドマシンガンがザクマシンガンより威力高いのは違和感があるが、ゲーム的にはSFSに乗った時の強さのバランスの為なんだろうな -- 名無しさん (2020-09-01 11 08 35) ザク・デザートタイプや先行量産型との違いはやっぱ盾だなって、ジオンの量産期で最初の盾持ち -- 名無しさん (2021-04-20 19 32 29) 既に配備済みのザク部隊とスタックさせ前列に配置しただけで被害が激減する!やはり盾持ちは偉大だよ。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 04 08) 新生ジオンでビグザムを使いこなす自信が無かったから開幕量産したものの・・・こっちが技術オール5で敵勢力が8では戦りあえば戦りあうほど損害が出てジリ貧に・・・ジオン1部であれだけ活躍したのに、外伝シナリオを甘く見てたわ・・・ -- 名無しさん (2021-05-16 15 16 41) 新生ジオンならグフよりもゴックかと -- 名無しさん (2021-05-16 17 37 04) 攻撃適正がいい。この技術をドムにフィードバックしてくれてればなあ。 -- 名無しさん (2021-10-07 16 41 28) 今見たら格闘クッソ強いのな。2部中盤クラスやぞこれ -- 名無しさん (2021-10-14 18 28 08) それもそのはず格闘の数値はマラサイと同等。やべーな。 -- 名無しさん (2021-10-15 06 41 39) その上でJザクの射撃兵装1+2より威力も命中も高い射撃、陸森山砂どれも◯ドダイも付けたら空すら◯と来た。それがこんな技術Lvで作れるんだからそりゃ強い。 -- 名無しさん (2021-10-15 12 55 41) デラーズで初期配置のグフ3部隊はなんか愛着湧いてくる。落とされるとちょっとへこむ。 -- 名無しさん (2021-11-04 18 00 23) 連邦でまったりプレイしてるとこいつに泣かされる。かなり安価な機体なので貴重なモビルスーツをかばいながら進軍する連邦に当たり前のように10部隊以上ぶつけてくるからなぁ・・・期間限定だろうけどジオン地上軍がこればかりドカ作りする期間があってやばいのよ。ドムになると急に弱くなるけど。 -- 名無しさん (2022-03-21 20 27 15) マクベ専用グフでも書いたけど、この3機編成のグフBは元の格闘がロッド2回、B武装にしても追加でサーベル1回。威力も命中もこの技術レベルでは破格だが限界が150無いから誰が乗ろうが格闘が増えないのでキャラ乗せる意味が殆どない。これはドラッツェやギャンマリーネ量も同じ。キャラ乗せるならグフカス。欠点は誰かを乗せる価値が無い、発展性が殆どない、使うにしてもザク改かドムキャ辺りが作れたら生産を切り替える時期。良点はキャラ乗せる事を考えなくていい、機数が減ったらグフカスに改造・即配備できる点。といっても相手がザク改・トローペン・ドワッジ・陸ガン・ジムコマンドクラスになると射撃援護付けてもかなり厳しい。 -- 名無しさん (2022-03-28 01 26 56) ジオンなら好きにしたらいい。ただ第3勢力で格上の機体と戦うならグフはキツいかな。唯一活躍出来そうなのが新生ジオンだけどゴッグの方が…… -- 名無しさん (2022-03-28 03 44 40) なんだかんだで格闘は強力だから、ある程度なら格上の相手もできる。援護ありならジムコマあたりならギリ何とかなる。 -- 名無しさん (2022-05-11 23 14 22) 盾で攻撃を防ぎ、マシンガンで在来兵器を壊滅させ、ヒートロッドでMSをバシバシ。出てくると辛い。 -- 名無しさん (2022-05-11 23 39 45) 量産機設定だけど、ハンドマシンガンはコスト高そうだし劇中の感じからだと実は50機くらいしか作られてなかったりして? -- 名無しさん (2022-07-09 08 18 20) 初代TVアニメのみならそうだろうけど、後付けに次ぐ後付けで各MSがとてもそんな数では済まないよね。勿論グフも -- 名無しさん (2022-07-09 10 02 42) 原作だけでもラルだけでなくマクベ包囲網にジャブロー戦なんかも考えれば約50~100機、外伝なんか他方面線も考えれば+100~200機、その後の残党や派生機(その試作機)も含めれば+100~200 まぁ約200機~派生機含めて多くて最大でも500機こんなとこじゃないかね -- 名無しさん (2022-07-09 11 42 04) うんちく通り独戦のラル専用機は量産機と全く変わらない外見をしているが、何故か量産機よりもステルス性が高くなっている。同じくステルス性が高いクルツ専用機は迷彩塗装ということで説得力があるがラル専用機は何故なのか -- 名無しさん (2022-07-16 17 22 28) ジオン速攻攻略だとこれが最終量産機になる、機数が減ったらグフカス改造してマゼラとガルマザクと共にアラビアやロシアで連邦を迎撃しジャブロー侵入四天王開発完了まで節約・時間稼ぎ。 -- 名無しさん (2022-07-25 14 09 14) ↑決死の覚悟で南大西洋を渡るよな。そこさえ乗り越えればジャブローはもう落ちたも同然。今回は侵入四天王をアッガイから即改造できるから南大西洋に待機させといてもいいし。 -- 名無しさん (2022-07-29 06 02 06) ↑2部では使えないという意見もあるけど大西洋制覇した時点でアッガイ改造費捻出のため地上重要拠点から全撤退、地上兵器9割廃棄再資源化+資金調達にするから発展性も考えない。第2部開始直後はジュアッグ大軍団と航空部隊で空いた地上重要拠点を再占拠 -- 名無しさん (2022-07-29 08 37 18) ガルスJの技術軽減機体なんだからグフカスからガルスJへ改造できたら大量生産できるのに -- 名無しさん (2022-07-29 12 57 49) マゼラ支援を使うとパイロット乗りガンダム以外第一部連邦ユニットのほとんどを倒せるので連邦に陸戦ガンダムが登場しだす前に配備しておきたい。 -- 名無しさん (2022-09-08 09 43 04) 格闘が同レベル帯の連邦より明らかに強い。しかも今作ではドダイ追加で実質可変機になったも同然なのでガンタンクなどはあまり逃げ回れなくなっている。結局連邦第1部はこれが本格量産される前にジオンを地球から追い払うのが一番楽になる。それだけ早ければリックドムが間に合わずソロモン無血開城も割と発生しやすい。 -- 名無しさん (2022-09-10 12 22 53) マ・クベ機への改造費用を460/990→100/620に訂正。ただ機数減った量産機を単機に改造するのって追加費用かかるんだね知らなかったよ。グフ1機からだと340/1110。結局どうあってもグフカスタム以上の有用性は…。 -- 名無しさん (2022-10-05 15 04 43) 連邦で相手する場合は実はさして苦労しなかったりする、というのも大概ドダイ付きで突っ込んで来るので、数を減らしたティンコや鳥を囮に木馬やコアブの間接射撃で数を減らし、地面に降りた所をタンクやキャノンで釣瓶撃ちしていけば損害無しで倒せる、わざわざ対MSに特化したグフに正面から当たる必要はない -- 名無しさん (2022-10-18 23 01 04) 盾持ちのありがたさをしみじみ実感出来る機体。 -- 名無しさん (2023-01-22 21 49 01) 強いんだけど、ギレン指揮下で相手も無人な部隊に殴った場合でも格闘がスカる時もある。アムロ入りガンダムなんかだと反撃を選んでいるのに半分以上も避けたりする。命中率の計算がよく分からない… -- 名無しさん (2023-03-14 14 52 28) ドップと合体出来るガルマ専用グフが有った。ifのストーリーが醍醐味のゲーム、 -- 名無しさん (2023-04-21 02 38 13) ガルマ生存で開発出来ても良かったのに -- 名無しさん (2023-04-21 02 38 50) ズゴックが出てきても攻撃適正と格闘の信頼性が高く、ドダイ乗りで山森砂も移動快適(ライン上なら降りてもっと快適)。ジャブ潜以外ならそこそこ作っておきたい。 -- 名無しさん (2023-05-03 12 05 20) そこそこ強いと思うんだけど速攻してると活躍場所がベルファストかジャブローしかなくてグフ量産よりも水泳部を優先するかな。キャラ乗せても火力上がらないのも微妙。てか大規模戦で武装Bの移動5はちょっと無理 -- 名無しさん (2023-05-03 13 12 58) 射+格の総与ダメ値がドムをすでに凌ぎ、盾も持っていてB型にすればさらに火力は増す。スペシャルでこれを長期間地上で使ってた。実質可変機だし。 -- 名無しさん (2023-05-03 13 21 09) ↑2 そのベルファストもジャブローも基地以外の攻撃適正があるから射撃でも案外グフの方が当たるし、いざ上陸した後の移動力もグフが上。ドダイ乗り側はそもそもB装備にしない。グフも水泳部も両方使うのが一番いいと思うぞ -- 名無しさん (2023-05-03 15 52 09) 格闘重視するならキャラ乗せてアッグガイの方が強いと思う -- 名無しさん (2023-05-04 08 59 00) アッグガイは適性が低いからなぁ。グフは適性が高いからわりと移動できて小回りが利く -- 名無しさん (2023-05-04 11 11 26) グフのリリース時にベルファスト以降しか残ってないならアッグガイもまぁ分かるが、そんなに上手くやれない人ならマドラスやトリントン、ハワイもまだって人もいるだろう。その場合は普通にグフを作った方が戦いやすい。アッグガイより安いし、上陸時や上陸後の動かしやすさはグフのが良い -- 名無しさん (2023-05-05 09 38 13) マクべのグフが単騎で格射同値なのだがこちらは格闘が2桁に届かないパイロットでもギャロップがワンパンで沈むぐらいの火力を出せることもままある。キャスバルジオンの地上パオング退治に非常に貢献してくれた。あいつビグザムの砲撃あまり当たらないからなぁ。 -- 名無しさん (2023-05-09 18 03 29) 限界150%に届かないグフはキャラを乗せても格闘回数そのものは増えない。回避と命中に補正がかかるだけ。火力の大幅向上は見込めないハズなんだが… -- 名無しさん (2023-05-10 11 45 14) 壺専用グフは単騎なんだからグフBに乗り換えで純粋に近接火力3倍じゃん。まあ比較として挙げるならグフカスな気もするが -- 名無しさん (2023-05-10 21 40 58) ザクJからプロトタイプ、先行量産と矢継ぎ早に開発できたのに本命といえるこの機体は軽減機体なしなので技術レベル5に上げないと作れないのがなぁ、もう少し早ければザクJと無理なく機種転換進めれるのに -- 名無しさん (2024-02-06 13 43 47) 確かに強いんだけど、よく言われる将来性のほかにやたら長い開発経路もネック。その資金でザクを作ったり研究にふったほうが良いって思っちゃうし、多少性能が劣ってもF2でいいんじゃないか?とも -- 名無しさん (2024-03-28 00 51 13) 量産はともかく、開発だけならBグフ→Hグフ→プロトドム→ドムキャになるから開発に関しては将来性も◎ -- 名無しさん (2024-03-28 02 38 35) ジャブロー攻略MSルートでクリアすると決めてない限り、第一部の間は腐ることのないMSなので多少作りすぎてもジャブローで先頭に立たせて被害担当におけばいい。盾あり+強い格闘は攻勢でも守勢でも役に立つ -- 名無しさん (2024-03-28 10 32 22) 開発経路が長い…?どう頑張っても30T超える中でベルファストとジャブローが長く止めれず、J型と先行グフだけ開発すれば用意が終わるのに? -- 名無しさん (2024-03-28 12 43 23) 攻略的にはJ型やS型ほど重要なユニットじゃない。ジオン一部は競合機体が多いので開発はしても量産するかは好み。 -- 名無しさん (2024-03-28 13 29 11) 倍額投資3~4ターン付近はJ型と先行グフの盾無し機体の損耗が増え財政圧迫してくる頃だからPグフ・先行グフを軽減機体扱いして1ターン速く量産させてほしくなる -- 名無しさん (2024-03-28 14 42 30) 主力としての活躍が終わった後は空軍にするなり資源にするなりすればいいけども、グフ系の開発費でF2を3機とその開発費をまかなえてしまうとおもうとなぁ。ドムキャも個体としては強いけどザク改からハイザックのルートで十分なような -- 名無しさん (2024-03-28 16 37 27) ちょうど陸戦ユニットから水泳部に生産切り替わるタイミングだし、グフの量産は見送るかな。同レベルでズゴック、レベル6でズゴックSとアッグガイ、レベル7でジュアッグと有能機体が揃ってる上に、ズゴック系は発展性もグフとは比べ物にならないしな -- 名無しさん (2024-03-28 19 23 12) ガルスJに改造出来たら良かった -- 名無しさん (2024-03-28 19 30 31) 50ターン辺りを目安にクリアするペースならベルファスト攻略手前辺りまで使えるし、残りの地上戦もズゴックの前列を務めるのにちょうどいい。 -- 名無しさん (2024-03-28 23 12 50) 名前 コメント
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ガンダムEz-8 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 070 RX-79(G)Ez-8 図鑑:ガンダムEz-8生産:ガンダムEz-8兵器:G・Ez-8 ガンダム(G)の改良 2500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 53.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? ? ? 4 陸戦型ガンダム アプサラスの追跡を許可 開発前作中コメント 前線から得られたRX-79Gの修復データをもとに改良型の機体を開発する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1550 資源 2850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A3 耐久 230 運動 32 物資 190 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 汎用化対応(陸戦型ガンダム(武装A))100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 144 80 1-1 ビームサーベル 80 80 0-0 キジュウ 24 50 1-1 ビームサーベル(隠し) 50 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:陸戦型が元になっているため耐久や火力はガンダムに比べてやや低めではあるが、地形適応がかなり優秀で地上での使い勝手は抜群。生産コストもガンダムタイプとしては低め。しかし連邦本編では開発にはトリガーイベントをこなす必要があるのだが、このイベントは条件のせいで始まるのが遅く、開発可能になる時期には地上戦は間違いなく片付いている。イベントの選択次第では本機のプラン登場3ターン後にジャブローに敵が攻めてくるが、プランが出てすぐに開発しないと間に合わない。そのためほとんど趣味の機体である。一応デラーズ・フリート相手なら戦えなくはないので、プランを入手した場合は開発だけはしておいても損はしない。エゥーゴでも生産できるが既に通用しない性能であり、テム・レイ編は技術レベルが低いため使用に耐えうるかと思いきや乗る人がいない。連邦編VeryEasyでは本機が初期配備されているので、思う存分活躍させたい方はそちらで。ただ、シローの初期配置がルナツーのまま変更されていないので、運用するにはいずれかのPエリアを制圧後降下させる必要がある。ちなみに、シローの専用機に設定されているのだが、彼の能力ではSランクでも通常の限界である180%に収まるため、専用機補正による差は生まれない。 うんちく等:アプサラスIIとの交戦により大破した陸戦型ガンダムを大規模に改修した機体。Ez-8は「Extra-Zero-8」の略であるが、元ネタは米軍のM4シャーマン戦車後期型であるM4A3E8、通称「イージーエイト」である。密林での破損率が高かったV型アンテナを廃止してロッドアンテナを採用したり、パーツ不足から回収したザクのシールドを胸部装甲に利用したりするなど、現地改修機らしい特徴を持つ。が、この機体で特筆すべきは、赤色のメインカメラではないだろうか。劇中ではシローが搭乗したが、ほかの主役機のように劇的な活躍を見せたわけでもなく、あくまで量産機の現地改修という面が強い。最後はアプサラスに特攻して大破した。ちなみに、内部設定では必要なレベルはMSが5のみである。これはピクシーやイフリートの7に比べて際立って低い。しかしジオンと異なり連邦系外伝には技術レベルが一桁で始まるシナリオが無く、結果連邦系の勢力では活躍機会がない。逆を言えば、必要敵性の低さに対しての性能の良さから、一年戦争期のジオン系勢力で奪取できた場合はもれなく活躍できるという事でもある。また、あくまでも陸戦型ガンダムの改修機であるため、本来は武装オプションが陸戦型ガンダムと同じであり、ウェポンラックも装備している。陸戦型ガンダム同様の武装パターンと非搭載状態での武装変更が可能であれば、もう少し活躍の機会が増えていたのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦では微妙だが、1部ジオンで早期にプラン奪取出来た場合、地上戦がメインの展開では使いやすい指揮官機となる。競合相手の候補はイフリートだが、盾持ちのメリットは大きい。 -- 名無しさん (2011-05-12 01 43 41) 地形適性はベース機の陸戦型ガンダムと比べてかなり優秀になり、センサー能力も向上しているもののやはり単機編成なのでイベントで入手できる1機以外は特に必要なし。 これならピクシーの方がよほど使える。 -- 名無しさん (2012-03-28 17 48 05) シリーズではほぼ毎回イベントの関係で活躍の場を貰えない不遇の機体。しかし性能自体はシリーズを追うごとに良くなっている。特に地上では高いコスパを誇るので引きこもりプレイ等で地上戦の機会があるならガンダム以上の使い勝手 -- 名無しさん (2013-12-05 15 54 30) 陸ガンで胸部に移したバルカンの旋回性が悪かったので頭部に戻したが口径が下がってるのでガンダムのより威力が減っている筈だが逆に増えている おかげで総合射撃力でガンダムに匹敵する -- 名無しさん (2014-01-02 16 44 12) 地形適性が良いのでジオン一部で奪取できたら将来性が無くても作る価値がある。前衛として非常に優秀 -- 名無しさん (2014-09-01 10 46 45) 限界にしろ戦場にしろ08の面々よりジオンの奪取のほうが活躍するよね。16相当ってエース用の数字だもんね。 -- 名無しさん (2015-02-01 00 41 26) キャスバル編で早期にプラン奪取出来た時が一番活躍できた、何か間違ってるけれども。 -- 名無しさん (2016-05-17 11 13 50) 数値的な性能はゲルググS型に近い。ジオン系には陸戦型ゲルググがないので奪取できると活躍する -- 名無しさん (2016-05-19 17 00 58) 軍部の記録上のシローの乗機はずっと陸戦型ガンダムのままらしいね。「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)、つまり08小隊の現地改修機と言う「説明」なので新規の型番ではないらしいな。 -- 名無しさん (2016-09-05 11 31 35) 連邦プレイだと必要ない頃に出てくるが、ジオンプレイだと15T前後、陸戦ガンダムとほぼ同時期に出てくる。しかも原作通りシロー搭乗、落としても何処かしらで生産してるわ、シローは高い耐久で即復帰してくるわで、世界各地あらゆる場所で対戦するハメになる。 -- 名無しさん (2017-03-25 22 17 31) 陸ガンと同時に作れれば地上戦のエース機として大活躍出来たろうに。適正が完璧なのが却って恨めしい。しかし、2部開始直後のランダム配置時なら何とか使えるので、連邦プレイでの活躍はそのくらいか。 -- 名無しさん (2017-07-22 07 53 25) フル装備ガンダムもそうだが敵対勢力であるジオンでの運用が1番活躍できるのが何とも言えん -- 名無しさん (2017-07-23 05 51 20) 限界230%を発揮出来る様、ステを弄ったSシロー(射撃反応26格闘18他そのまま)で隠しのサーベルが2回発動を確認。色々と敵機をぶつけてみた所、単機で無人のビッグトレーを沈める反面、ジオン系ならカルバルディβやギャンMにガザE、連邦系ならマラサイやネモ位の量産機1部隊を相手に刺し違える辺りが限度だった。 -- 名無しさん (2017-12-02 03 41 31) 陸ガン完成後に無条件開発なら…地上のエースとして利用しやすいのに。 -- 名無しさん (2018-08-22 19 04 29) 専用機設定はCPU時にシローを乗せるためだってじっちゃんが言ってた。 -- 名無しさん (2018-10-11 15 43 36) デラーズフリートの相手なら十分な強さ。素晴らしい適正からシャッフルでどこに飛ばされても構わないという強みがある。補充費用の高い陸ガンは機数が減ったらこっちに改造しよう。 -- 名無しさん (2019-09-09 01 10 21) 胸の白い装甲がザクのシールドを二枚繋ぎ合わせたという設定は事実なのだろうか? ガンダムより品質の劣る装甲を使ったらかえって対弾性が落ちると思うのだが。ノーマル機よりも軽量化しているところを見ると、特に分厚い装甲を増設されているわけでもないようだし。 -- 名無しさん (2019-09-09 07 31 25) 運良く奪えたらノリスあたりに配備させるのも面白い。2部では正面切っての活躍は見込めないが、旧式や手負いの相手ならまだまだいける -- 名無しさん (2019-09-10 00 19 38) 60ターン前後まで08小隊イベントが発生しないのが最大のネック。イベントの発生をもっと早める手があればと悔やまれる。 -- 名無しさん (2019-10-03 21 52 05) シローを失ってまで作る機体ではないが、対デラーズまでなら十分に戦えるので、プランがあるなら作ってしまおう。さすがに対アクシズはきつい。 -- 名無しさん (2019-11-06 08 03 08) ↑4事実だよ。んでその改修の際に対弾を上げつつ軽量化しているとのこと。それでも元から80も増えているのはゲームバランスかと -- 名無しさん (2020-05-24 19 42 50) ↑↑↑イベントの発生と実際の進行状況がかみ合ってない機体が結構多い。ターン数ありき過ぎるシナリオの組み方も考え物だわな。 -- 名無しさん (2020-05-26 11 32 10) 本来「生産」できるような機体ではない。改造だけで格安で作れれば雰囲気出るのにな。 -- 名無しさん (2020-08-08 15 03 56) 開発Lv(0:5:0:4) 生産勢力(連、エウ、クワ、テム) -- ゴットン (2020-11-03 13 17 41) ジオン編1部で奪取成功!仕事しないで有名な諜報部が珍しく頑張った!笑 -- 名無しさん (2021-06-06 18 32 36) ↑イフリートだと耐久面で不安があるが、コイツはシールド持ちでライフルの火力も命中率も高いから殲滅力もあって反撃受けにくいからしぶとい。近接は隠し込みでも負けるが、限界もこっちが上な為 -- 名無しさん (2021-06-06 18 42 09) 奪取出来たらジオンに有り余る程パイロットを乗せて地上で暴れてもらおう! -- 名無しさん (2021-06-06 18 55 46) ジオン1部で奪取出来たら、劇中でライバル機であったはずのグフカスタムの存在意義が無くなる罪深い機体。 -- 名無しさん (2021-06-06 19 47 44) ジオン一部でこの機体とガンキャノン重装型をパクってきたらジオン製指揮官機がいらなくなった。タイミングだけが悪い悲劇の機体。 -- 名無しさん (2022-06-02 01 14 37) わざわざ専用機設定をするのだから能力値も考えて設定して欲しい。ただでさえ格闘200%を発揮出来る機体が少ないのだから。 -- 名無しさん (2022-06-03 12 33 58) 索敵Bで燃費もいいと、前線索敵役としても結構優秀。本当に時期だけに恵まれない。 -- 名無しさん (2023-01-05 13 34 15) 格闘はガンダムに大きく劣るが、射撃は期待値で上回る。実際は攻撃適正の関係でもっと強く感じる。ジオン諜報部に頑張ってもらおう。 -- 名無しさん (2023-03-01 20 50 36) 最短何ターン位でプランを盗ってこれるんだろ? -- 名無しさん (2023-08-09 15 57 53) ジオン第一部アプサラス生産してないのに敵として現れた -- 名無しさん (2023-08-09 18 10 07) 連邦1部の地上パイロット機としてすこぶる優秀な性能なのに活躍させる場が無いという悲劇な機体。シャア専用ザクと同じく、陸ガンにシロー乗せて改造で得られたら良かったんだが。 -- 名無しさん (2023-08-09 18 17 24) ↑陸ガンからの改造だと陸ガンのまま使った方が・・・ってなるんじゃないかな。元の機体が十分高性能だし高価すぎる -- 名無しさん (2023-08-09 19 05 48) 機数が減った陸ガンを改造するんだったら補充するより安く済むし、シロー専用機扱いも生きるような -- 名無しさん (2023-08-10 14 28 25) 技術レベル通りの時期に開発出来たら地上ではプロトタイプガンダムを食うレベルで優秀なのだが…格闘が弱いのも地上ならほとんど問題にならない -- 名無しさん (2024-04-07 15 16 48) シローが地上に来るのはアムロがランバラルと戦っている頃で終盤はオデッサ作戦前後と言ったところだから、イベントは20ターン開始くらいにしておくべきだったと思う50ターン近くかかってりゃそりゃいらなくなるよね -- 名無しさん (2024-04-10 00 39 54) ジオンのルビコン計画がクリスマス前後で開始が90ターン目ってことを考えると一部の1ターンは1日?08の7話がオデッサ作戦終了でこれが11月序盤。ざっくりと50日程度なので100から巻き戻すと08イベントの開始が50ターン目ぐらいからなのはそこまで遅くはないのかも?まぁゲームとして遅い時期にこんなものを出されてもね…というならそれはそう -- 名無しさん (2024-04-10 01 04 41) いや、アムロがランバラルと戦ってるって言ったでしょ。本編イベントを最速でやるなら18ターンあたりでマチルダ中尉がランバラル戦の補給に行く事になるからね。それと重ねるのがいいという話、他の系列イベントも本編の流れに合わせればギリギリとかのはなくなるだろうしね、ジオンもルビコン35ターンくらいで狙えるんじゃね? -- 名無しさん (2024-04-10 17 07 41) まぁもっとイベントを前に巻いて欲しいのはよくわかるわ。ホワイトベースイベントが目玉のイベントだからターンがかかるのはしょうがないとしてもねー。50ターン目までには時限性の全イベント消化して欲しい。ジオンでバーニィ待ってる時のターン送りとかマジで虚無 -- 名無しさん (2024-04-10 17 47 55) 調べてみたらランバラル戦ってオデッサ戦から1週間空いてないんだ…フツーにもっと空いてると勘違いしてました -- 名無しさん (2024-04-10 17 56 44) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 058 テリー・サンダース テリー・サンダースJr. 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 軍曹 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 8 11 13 16 10 A 7 7 10 12 15 9 B 6 6 9 11 14 8 C 5 5 8 10 13 7 D 4 4 7 9 12 6 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 軍曹D 味方会話キャラ シロー・アマダ カレン・ジョシュワ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シロー・アマダ カレン・ジョシュワ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 シロー率いる08小隊のメンバーの一人。格闘・耐久に秀でた中堅やや上のパイロット。射撃と反応も二桁に達するため、戦闘ステータスは08小隊メンバーの中でも最優である。原作の乗機である陸戦型ガンダム等の高級量産機に乗せてもヨシ、単機編成ユニットに乗せて前列を担うもヨシである。にしてもシロー、カレン、サンダースの08トリオは耐久が非常に高く、『これだけは言っておく。絶対に死ぬな!』という隊長の言葉を体現したかのようにタフである。 うんちく等 08小隊員。連邦パイロットには珍しく「死神」の二つ名を持つが、それは配属した部隊が彼を残して尽く全滅し続けたためである。しかしこれは逃亡したからなどではなく、彼の能力が突出していたことの裏返し。常に沈着冷静であり、08小隊で大きな損傷をしなかったのは彼だけであることも、それを示しているだろう。本ゲームでも指揮・魅力以外はなかなかの能力である。宇宙での交戦中シローに救出され、彼と共に東南アジア戦線に配属された。こうした経緯から、08小隊長として赴任してきたシローを最初から信頼していた唯一の隊員であった。見た目は強面だが中身はそうでもなく、結構文学好きである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ゼクツヴァイなんかに乗せるとその格闘、耐久、射撃が活かせる。 -- 名無しさん (2011-03-21 00 21 21)) ↑一部でガンダムできたら乗せても良い。実際、アクシズ戦まで一回もいかなる環境にて落ちることは無かった。アレックスに乗せて、08チームで組んだらあら、不思議。不死身の新第四小隊。 -- 名無しさん (2015-01-10 21 37 26) 陸ガンに乗せるよりも単機に向く。シローやカレンは指揮が高いがサンダースだけはミケル並みの指揮。ジムストのサンプルに乗せて陸ガンの前列にすると輝く。 -- 名無しさん (2015-10-09 23 39 26) 旧系譜ヤザンの能力を少し低めにしたような能力値 -- 名無しさん (2015-10-10 22 06 27) 08小隊で唯一パイロットを辞めていない人物だけど、残念ながら -- 名無しさん (2017-07-30 22 13 41) ティターンズにもエゥーゴにも来てくれないのが悔やまれる。 -- 途中送信すまん (2017-07-30 22 18 35) ステータス合計値的にはレイヤーより格上でモンシアやスレッガーと同等なはずなんだけど耐久に極振りしすぎて普通の中堅と変わらないくらいになっちゃった残念な人。射撃も格闘もあと1足りない… -- 名無しさん (2022-07-24 11 27 11) 中の人的にはジオン系勢力でお世話になるのだけど、彼に限らず08小隊は連邦本編以外で使用できないのはちょっと寂しいところ -- 名無しさん (2023-07-07 16 48 05) パイロットとしてアマダ隊長に勝る性能なのが原作の設定を汲んでて嬉しい。08小隊でスタックを組む時は彼を先頭にしたい -- 名無しさん (2023-08-29 19 05 35) VeryEasyで始めるとルナツーで陸ガン乗って来る。というお茶目を見せる。そこはジムコマンドじゃないんか〜い。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 21 17) ↑作中で乗ってたのは似てるけどジムコマンドじゃないからしゃーない -- 名無しさん (2023-09-30 23 55 57) CPUの妙な優先順位のためか、周りに無人のジェガンやジムⅢがあっても古い陸戦型ジム他に乗っていることが多い。他の08小隊メンバーより特にその傾向を感じる。 -- 名無しさん (2023-10-23 12 24 44) 射撃格闘反応を見ると最新鋭機を渡したくない程度だが、豆鉄砲のザクマシンガンが相手ならガンダムに乗せておくと生還率がやけに高い。3スタック位に粉なしで殴られるみたいな無謀をしなかったらいける -- 名無しさん (2023-10-23 12 38 19) 耐久は確実に被害を軽減するので生存率ならOTでもトップクラス。とりわけ連邦2部はティターンズ製の被弾前提の指揮官機でアクシズ戦まで戦い抜くことになるから頼りになる。 -- 名無しさん (2023-10-23 17 06 12) 格闘がギリギリ14に届かないあたり、彼は準エースであってエースでは無い事の表現になってる感じがする。 -- 名無しさん (2023-10-24 00 25 06) 彼の死神という綽名を表現するにも指揮、魅力や格闘はもっと低くていいので耐久20にしてやって欲しかった -- 名無しさん (2024-01-13 00 00 54) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 138 クルト クルト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 6 10 9 9 9 A 5 5 9 8 8 8 B 4 4 8 7 7 7 C 3 3 7 6 6 6 D 2 2 6 5 5 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 星の屑作戦 シーマ艦隊からの通信YESで1T後 中尉D ジオン公国 最初から 中尉D デラーズ・フリート 最初から 中尉D(経験50) 正統ジオン アライメントChaos(←50%)で加入中尉D アライメントLaw(20%→)で離脱 新生ジオン 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シーマ・ガラハウ コッセル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 宇宙海兵隊シーマ艦隊の一員。シーマ様に口の軽さを激怒され、罰としてケリィさんに両断された典型的なかませ犬。そのせいかステータスは全体的に低く、せいぜい中堅下位〜下の上クラス。ランクSで射撃だけは辛うじて10に達するのは○。人材不足のデラーズ・フリート編、パイロットが足りない連邦編では貴重な戦力であり、型落ちした単機MSにでも乗せて突撃させておこう。なお、本来はヴァル・ヴァロのパイロット候補だったのだが、本作ではMA適性がない。試験に落ちた割にMS適性があるソンネン少佐のように、クルトにも遊び要素があっても良かった気がする。ちなみにΞガンダムに乗っても「こんな機体で(ry」と文句を言い始める。まったく、本当に贅沢な男である。 うんちく等 0083に登場。シーマの配下。ヴァル・ヴァロの正規パイロット。小説版では大戦中は「MAー05(ビグロ)に乗っていた」と言っている。しかしヴァル・ヴァロの代金をケリィに支払いに行った際、余計な嘲笑を加えたせいで機体を持ち逃げされる。結果、シーマから責任をとれとばかりにザク一機(小説版では旧ザク)でヴァル・ヴァロと戦わされ、すれ違いざまのクロー攻撃で機体を真っ二つにされて戦死した。 基本的に劇中ではただのかませ犬扱いなのでこの能力でも仕方はないが、実力で中尉に達している上にMAパイロットということは、実は凄腕だったのかも。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 独立戦争記ではちゃんとMA適性Aとなっていたというのに -- 名無しさん (2009-06-19 14 00 40) 連邦入りした場合、マイク並みの性能の微妙な奴。とはいえ穴らしい穴はないので限界150%程度の丁度いい高性能量産機を与えよう -- 名無しさん (2011-04-04 03 17 50) 新ギレンでは再びMA適正Sになっている。実際乗れないのは脅威と脅威Vだけ。 -- 名無しさん (2014-08-10 01 25 41) 他にパイロット山ほどいるから侵入できないエリアの横のエリアの防衛役 -- 名無しさん (2015-01-04 00 52 33) 耐久で3負けるがアダム並みの能力なのに酷評されるのはかわいそうな気もする。 -- 名無しさん (2015-10-26 22 48 58) ハイゴッグ辺りと書いてあるが、連邦に寝返ったコイツはどんな連邦系に乗せれば良いか分からない。ジム改?パワードジム? -- 名無しさん (2019-05-19 21 06 53) 最初はかなり弱いのでジムキャノン2とか射程3の機体でシーマの後方支援がいい -- 名無しさん (2019-05-19 23 23 30) 指揮が最低クラスなので、3機編成は向いているとは言いがたい。型落ちの指揮官機が一番。 -- 名無しさん (2019-12-01 20 20 08) 参戦直後ならアイザックでカメラガンを使って索敵班だろうか。シーマのスタックの索敵担当をボリノークサマーンでやらせていた。 -- 名無しさん (2019-12-02 01 39 46) MAの適性はゲイリーと入れ替わったのだろうか。パイロットとしては射撃が10に達するため限界150%前後の量産機を与えたい。ゼクアインならイメージはあまり壊さないかも。 -- 名無しさん (2020-09-28 19 11 25) 指揮がかなり低いため、量産機にはあまり向かない。最終的に射撃も格闘も50%ラインには到達するため、型落ちの単機を任せるといいかもしれない -- 名無しさん (2021-11-12 08 07 04) 能力低いからフルアーマー系に乗せて間接攻撃要因にしてた。限界低いから嫌な意味でぴったり。 -- 名無しさん (2021-11-12 11 30 23) デラーズ編でシーマ艦隊にポツンと配備されているザクⅠはやはりあのエピソードからだろうか。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 26 50) ちなみに友好関係はシーマ・コッセルになっているが、一年戦争時はシーマ艦隊とは別部隊の所属のようであり、外様の立場である。作中の末路からしてあんまり友好さは感じない。一年戦争verがあるならトクワン・デミトリーあたりが友好先として相応しいかも。 -- 名無しさん (2023-11-09 00 35 47) 内部設定ではヴァルヴァロが最優先設定にはなっているが…乗れないので活かされない -- 名無しさん (2023-11-10 01 12 55) 連邦に寝返ればいちおう試作3号機の改造でデンドロビウムに乗せることはできる。メガビームホウの射撃回数は最大数撃てるしバズーカも7回まで増やせるので悪くない。 -- 名無しさん (2024-02-08 12 30 37) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 213 ミリィ・チルダー ミリィ・チルダー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 10 9 9 7 8 A 6 9 8 8 6 7 B 5 8 7 7 5 6 C 4 7 6 6 4 5 D 3 6 5 5 3 4 E 2 5 4 4 2 3 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ アクシズ同盟締結3T後加入 中尉E エゥーゴ・クワトロ アライメントLaw(40%→)で加入 中尉E アライメントChaos(←70%)で離脱 テム・レイ軍 最初から 中尉D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ エマリー・オンス メッチャー・ムチャ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 顔グラは可愛いが、能力的には酷く、戦闘系ステータスに関してはジーン並。 それでも、戦艦やMAなど何でも乗れるので能力の底上げはできる。余った機体や戦艦があったら、とりあえず乗せておこう。何でも乗れる便利屋 という点では、エゥーゴ版ゴットン・ゴーと言えるだろうか。 うんちく等 アナハイムからエゥーゴ支援のために出向してきた、ラビアンローズの技術士官。サラ・ザビアロフと声優が同じはずだったが、サラの声優が映画版で変更になったため、本シリーズでは同じになることはなかった。コミック「ジョニー・ライデンの帰還」にも登場。キマイラ隊残党に派遣され、「私の派遣先ってこんなのばっかり」と自らの境遇を嘆いていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 能力的には平凡だけど、戦艦にもMSにも乗れるので割とレベルを上げ易い。 特に人材の乏しいテム・レイ軍では最初から在籍しているので地道に役に立つ。 -- 名無しさん (2012-01-11 12 31 04) 能力値はデニム小隊並だが階級が尉官なぶんだけ量産機に乗せる分にはマシ。ブライトやヘンケンクラスの指揮範囲内だと足を引っ張るがマニティクラスの範囲内なら問題ない。 -- 名無しさん (2014-02-19 08 53 13) 敵としては、何故か優秀なMSに登場して来る謎の人。 -- 名無しさん (2020-02-23 22 25 05) 百式はこの人の専用機なのか?ってくらい毎回毎回乗ってくる。そして性能を発揮できずに沈む。 -- 名無しさん (2022-01-15 22 26 03) アニメ見てるとエマリーよりも冷静で指揮も高いように思います。というかエマリーがメッチャームチャ。 -- 名無しさん (2023-04-01 18 50 59) ↑2 νガンダムにもよく乗ってる。CPUはこの子をやたら気に入ってるみたいだなw -- 名無しさん (2023-04-02 21 44 36) ↑マジで攻略戦の度に高性能機パイロットとして立ち塞がる。お陰でジオン本国2部以降は階級上げに苦労する。 -- 名無しさん (2023-05-11 13 24 06) グラナダを攻めたらなぜかネェル・アーガマに乗っていた。もちろん瞬殺したが -- 名無しさん (2023-12-14 14 45 44) 何にでも乗れるって点は優秀、能力はまあデニムやジーンとそう変わらないので正規兵レベルではあるのかな? -- 名無しさん (2024-01-22 22 09 54) テムレイ編でも弱すぎるという程でもなく何でも乗れるおかげで便利なキャラになっている。 -- 名無しさん (2024-01-22 23 57 18) メインを張る女性が際立った美人ばかりのエゥーゴ陣営では珍しい芋っぽい可愛さの眼鏡っ子。しかし地味な外見故かゲーム他のメディアミックスでは省かれがちこういう地味な脇役まで使わせてくれるのがギレンの野望の良いところ -- 名無しさん (2024-01-23 12 34 13) 名前 コメント
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ガデブ・ヤシン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 244 少佐 ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 11 9 6 10 7 5 B 12 10 7 11 8 6 A 13 11 8 12 9 7 S 14 12 9 13 10 8 参入条件: アクシズ編でオデッサ・キリマンジャロ・マドラス攻略時にアライメントがLAW(85%↑?)だと加入 アクシズ・グレミー編で最初からいる デラーズ・フリート編でアライメントCHAOSで80ターン経過で加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 青の部隊が所属するアフリカ解放戦線の指揮官。階級・指揮が高い指揮官型パイロット。 全体的に階級の低いキャラクターの多いアクシズ編や人数が少ないグレミー編では鍛えれば優秀な指揮官になれる。
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決定事項 無し 投票 投稿案 VIP BONUS ボーナス中は八頭身と戦う 10連以上でBGMがVIPSTAR 20連以上行くとエンディングで、最後はVIP閉鎖 連荘したらVIPSTARのフラッシュが流れる REG確定の演出は「VIPなめると痛い目にあうお」 BIG/REG終了後の、レバーON時、液晶に レジはちんこ音頭。みかしょうの歌でね 田代釈放でボーナス継続 BIG3500枚でる 釣りボーナス:揃ってBIGと演出は同じだが絶対JACINしない。0パン後「釣りでしたwwwww」とつれたつれたの画像表示。その後1/4の確率で「全力で釣られるのが」演出が入りスーパーkskラッシュ突入>ボーナス。だが断るで確定取り消し * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ―――――――――――― 出現で1G連確定。 BB=ブーンボーナス RB=レスボーナス 基本的にはレスが付く分だけ放出が続く。1レスにつき15枚放出。差引12Get。最初五レスは保障されるがそれ以降は、 糞スレ(次レス発生率84%) 駄スレ(次レス発生率87%) gdgdスレ(次レス発生率95%。しかし各レスの3分の1の確率でハズレ) 良スレ(次レス発生率93%) 神スレ(次レス発生率96%) のいずれかのモードを選択。dat落ちで終了。 1G連として『落ちたので立ててみた』と誰かが復活させればktkr! 一撃万枚も… RBにも期待が持てるようにしたい。 記念真紀子がテレビにうつったらREG確定 REG4連後はVIPが必ず来るとか なんだよ!バケかよ!!!ってならんくてヤル気でね? バケは何もナシてのはほんとにやる気削がれるな なにかしらの抽選、ビジより高モードの特典とかほしいな vipボーナスは、レバーオン→リール全消灯→液晶に名言 名前 コメント
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グリンツ鉱山 適性レベル:28~36 クリアボーナス上限:36 レア:クラド箱 水晶洞窟 適性レベル:LV53~63 クリアボーナス上限:LV63 レア:ライディア箱 紅玉の洞窟 適性レベル82~93 クリアボーナス上限:93 レア:カウル箱 混乱の洞窟 適性レベル:LV123~134 クリアボーナス上限:LV134 レア:アドセル箱 海底洞窟: 適性レベル:LV155~167 クリアボーナス上限:LV167 レア:ナルビク箱 ピライオンD 適性レベル:LV188~200 クリアボーナス上限:LV200 レア:ナルビク箱